Langsung ke konten utama

Analisa Program getIP, getName, IPtoName, NsLookup, dan Client-Server


Latihan getIP

  
Penjelasan :
Program getIP digunakan untuk mendapatkan alamat IP Lokal pada komputer pengguna (user). Pada variabel InetAddress digunakan untuk menyimpan IP address. Lalu dibuat perulangan dan percabangan untuk mencetak IP Address yang telah didapatkan dari komputer pengguna (user)

 

Latihan getName

 

Penjelasan :
Program getName hampir sama dengan program getIP. Jika pada program getIP untuk mendapatkan IP Address komputer pengguna (user), pada program getName ini digunakan untuk mendapatkan nama atau identitas dari komputer pengguna (user).

 

Latihan IPtoName

 

Penjelasan :
Program IPtoName digunakan untuk mencetak nama komputer setelah mengetahui IP komputer tersebut. Terdapat sintaks System.out.println("Pemakaian: java IPtoName <IP address>"); dimana saat running program IPtoName harus menginputkan IP dari komputer tersebut. Seperti pada output dibawah digunakan IP komputer 192.168.173.1 untuk menampilkan nama dari komputer pengguna (user).

 

Latihan NsLookup

 

Penjelasan :
Program NsLookup hampir sama dengan program IPtoName. Pada program IPtoName menampilkan nama komputer pengguna melalui IP yang telah diketahui, lain hal dengan program NsLookup. Program NsLookup digunakan untuk menampikan IP dari komputer pengguna melalui nama atau identitas komputer pengguna yang telah diketahui. Terdapat sintaks System.out.println("Pemakaian: java NsLookup <hostname>"); dimana saat running program NsLookup harus menginputkan nama atau identitas dari komputer tersebut. Seperti pada output dibawah digunakan nama DESKTOP-OURC20F untuk menampilkan IP dari komputer pengguna (user).

 

Latihan Client-Server
  • simpleServer.java 
 
  • simpleClient.java
 

 

Penjelasan :
Pada program Client – Server ini digunakan untuk mengetahui apakah client dengan server dapat terhubung dan mengirim pesan atau tidak. Tahap pertama running program simpleServer dengan cara ketik “javac simpleServer.java” lalu “java simpleServer”, program simpleServer akan menampilkan output “Aplikasi Server Hidup …”. Tahap selanjutnya running program simpleClient dengan cara ketik “javac simpleClient.java” lalu “java simpleClient”, program simpleClient akan mencetak sebuah inputan. Masukkan kata kunci “salam”, client akan megirim pesan tersebut kepada server. Setelah itu server akan menerima pesan dari client yaitu “salam” dan server akan merespon / menjawab dengan mengirim pesan otomatis kepada client yaitu “salam juga”.


Komentar

Postingan populer dari blog ini

Mengkonfigurasikan Audio system / Speaker dalam Home Theater dengan Baik

Setiap format surround sound selalu berkorelasi dengan channel-channel home theater. Ada beberapa jenis home theater berdasarkan konfigurasi channelnya. Yang paling umum adalah home theater 5.1 channel, diikuti home theater 6.1 channel, kemudian home theater 7.1 channel. Sebenarnya masih ada lagi konfigurasi yang lain, 9.1 channel dan 12.1 channel. Tapi nampaknya kedua jenis ini masih kurang umum. Kali ini saya akan membahas bagaimana cara mengkonfigurasikan home theater menurut para expert. Yang dimaksud di sini adalah cara penempatan speaker-speaker home theater kita. Sangat disayangkan kalau kita asal-asalan menempatkan posisi speaker-speaker tersebut, yang justru akan membuat kita merasa tidak nyaman akibatnya. Berikut cara   Mengkonfigurasikan speaker untuk ke tiga jenis home theater : A. Home theater 5.1 channel. - Speaker 1. SW (subwoover). Pada dasarnya subwoover bisa diletakkan dimana saja asal kabelnya cukup. Jika dekat ke dinding atau pojok ruangan, suara...

Pengertian dan Fungsi Hypertext Transfer Protocol (HTTP)

Hypertext Transfer Protocol (HTTP) HTTP singkatan dari Hypertext Transfer Protocol adalah suatu protokol yang digunakan untuk mengirim dokumen atau halaman dalam WWW atau World Wide Web. Sedangkan pengertian HTTP menurut kamus besar adalah protokol jaringan untuk didistribusikan, kolaboratif, sistem informasi hypermedia. HTTP adalah dasar dari komunikasi data untuk WWW. Dalam pengertian HTTP tersebut, menetapkan bagaimana pesan diformat dan ditransmisikan dan seperti apa respon dari browser. Sejarah protokol HTTP pertama kali digunakan dalam WWW sekitar tahun 1990. Nah yang dipakai pada masa itu ialah protokol HTTP versi 0.9 yang merupakan protokol transfer data secara mentah, maksud mentah disini yaitu data tersebut dikirimkan tanpa melihat tipe dari dokumen itu sendiri. 6 Tahun kemudian yaitu sekitar tahun 1996, protokol HTTP mengalami perbaikan sehingga menjadi protokol HTTP versi 1.0. Dan pada tahun 1999 dikeluarkan HTTP versi selanjjutnya yaitu 1.1 untuk mengakomodasi...

Budaya Permainan Tradisional Indonesia

Permainan Tradisional Indonesia yang Mulai di Tinggalkan Indonesia adalah negeri yang kaya akan alam dan budaya. Budaya di Indonesia diantaranya Makanan Tradisional,Permainan Tradisional,Tari Tradisional dan lain lain. Disini saya akan membahas tentang Permainan Tradisional yang ada di Indonesia. Indonesia memiliki   banyak permainan tradisional Indonesia yang mengasyikan dan menguntungkan. Contoh permainan tradisional di Indonesia adalah Petak Umpat, Galah Asin, Kelereng, dan Gasing. Petak Umpat adalah permainan yang dimainkan oleh minimal 2 orang dan apabila yang ikut bermain semakin banyak, permainan ini akan semakin seru. Biasanya permainan ini diawali dengan gambreng atau hompimpa untuk menentukan siapa yang akan menjadi kucing atau berjaga dan siapa yang akan mengumpat. Si Kucing atau yang berjaga akan menutup mata dengan tangan, dan biasanya si kucing akan menghitung (biasanya berhitung 1-10) dan yang akan mengumpat bersegera mencari tempat bersembunyi. Setelah si kuci...