Langsung ke konten utama

LibGDX, Game Development yang Free dan Handal



LibGDX merupakan suatu game-development framework yang dikembangkan oleh LibGDX sendiri dimana sebagian besar framework ini ditulis dalam bahasa java meskipun pada beberapa komponen ditulis menggunakan C++. LibGDX bersifat cross platform dimana game yang dihasilkan dapat di jalankan pada beberapa platform seperti Windows, Linux, Mac OS X, Android, WebGL dan iOS. LibGDX dapat di download secara gratis di situs resmi libGDX.

Proses development libGDX secara umum menggunakan bahasa pemrograman java dan sesuai dokumentasi resmi libGDX disarankan untuk menggunakan editor eclipse, meskipun pada penerapannya dimungkinkan untuk menggunakan editor lain seperti Intelij Idea. Sekedar info, pengembangan game menggunakan libGDX yang menggunakan editor Intelij Idea akan memerlukan konfigurasi proyek tambahan agar game bisa berjalan, berbeda dengan menggunakan eclipse yang tinggal import dan siap digunakan.

Hampir sama seperti Unity, meskipun libGDX tersedia untuk berbagai platform namun kelebihan libGDX ini adalah proses development dan debugging dapat dilakukan hanya dengan menggunakan komputer desktop (dalam hal ini saya menggunakan windows) tanpa memerlukan perangkat lain. Setelah debugging siap maka kita dapat melakukan compile dan uji coba sesuai dengan platform yang diinginkan. Hal ini sangat memudahkan karena proses compile dan running program menjadi lebih cepat.

Untuk urusan math dan physic, libGDX secara default menyerahkan kepada Box2D sebagai physic engine-nya. Bagi Anda kalangan game developer mungkin sudah sangat familiar dengan physics engine yang satu ini. Tidak perlu saya jelaskan panjang lebar, yang jelas Physics engine yang satu ini sudah sangat terkenal dan tidak diragukan lagi kemampuannya.

Pada libGDX juga tersedia berbagai 3rd party component, seperti tween engine (untuk membuat animasi menjadi smooth), box2d (seperti yang dijelaskan diatas),  dan berbagai tools 3rd party lainnya (misal untuk multi player, leaderboard, dsb).

Beberapa fitur-fitur lainnya adalah libGDX mampu menangani berbagai jenis input seperti keyboard, mouse, touch screen, bahkan lengkap dengan gesture detector. Untuk urusan simpan-menyimpan game dalam libGDX sudah tersedia lengkap semacam kelas berfungsi sebagai file manager. Output file yang disediakan dapat berupa file json maupun xml.

Berikut adalah beberapa kelebihan libGDX

* Gratis, tidak ada splash screen, dan tidak mengharuskan developer untuk melakukan sesuatu apapun. Hasil produknya juga dapat dikomersilkan tanpa harus berbagi keuntungan (royalti) dengan libGDX.

* Mensupport pengembangan game dalam berbagai platform seperti Windows, Linux, Mac OS X, Android, WebGL dan iOS.

* Proses development dan debugging dapat dilakukan langsung di PC, tidak memerlukan perangkat lain seperti Android, iOS, dsb. Baru ketika proses debugging siap dapat dilakukan compile untuk perangkat yang diinginkan.

* Engine Physics sudah disediakan, secara default menggunakan Box2D.

* Save / load game sudah disediakan, dengan output berupa xml writer atau json.

* Tersedia berbagai 3rd party, seperti leaderboard, multi player, tween, dsb.

* Dokumentasi lengkap, serta banyak tutorial bertebaran di internet.

* Performa game cukup tinggi

Berikut beberapa kelemahan libGDX

* Sangat primitif, hanya ada code pada editor eclipse, tanpa tampilan visual. Tampilan visual hanya muncul ketika game di run.

* Cukup sulit untuk pemula, apalagi jika konsep OOP belum lancar akan memakan banyak waktu dalam proses development.

* Proses development relatif lama, apalagi jika dibandingkan dengan game engine berbayar seperti Unity, Flash, dsb. Berdasarkan pengalaman pribadi proses development akan memerlukan waktu 2-3 kali lebih lama dibandingkan dengan menggunakan engine Unity.

Sumber Referensi :



Komentar

Postingan populer dari blog ini

Komponen untuk Membuat Film Pendek

Dalam membuat suatu karya, seseorang tidaklah harus memiliki alat-alat yang canggih dan sering digunakan untuk membuat suatu karya yang sangat besar. Misalnya dalam pembuatan film, seseorang tidak harus memiliki komponen-komponen seperti pembuatan film-film berkelas yang menggunakan teknologi modern. Saya akan menjelaskan beberapa komponen yang dibutuhkan untuk pembuatan film pendek yang bias dikatakan berkualitas. Kamera Kamera merupakan satu komponen penting dalam pembuatan suatu film. Membuat film tidaklah harus menggunakan kamera yang digunakan pada produksi-produksi film besar, dalam pembuatan film pendek kita bisa menggunakan kamera sekelas DSLR untuk mendapatkan hasil gambar yang bagus. Memilih kamera yang tepat juga diperlukan untuk mengurangi pengeluaran budget dalam meproduksi sebuah film pendek.      Ada baiknya dalam pemilihan sebuah kamera harus memiliki fitur Image stabilizer / Image Stabilization untuk mengambil gambar lebih stabil tanp...

Mengkonfigurasikan Audio system / Speaker dalam Home Theater dengan Baik

Setiap format surround sound selalu berkorelasi dengan channel-channel home theater. Ada beberapa jenis home theater berdasarkan konfigurasi channelnya. Yang paling umum adalah home theater 5.1 channel, diikuti home theater 6.1 channel, kemudian home theater 7.1 channel. Sebenarnya masih ada lagi konfigurasi yang lain, 9.1 channel dan 12.1 channel. Tapi nampaknya kedua jenis ini masih kurang umum. Kali ini saya akan membahas bagaimana cara mengkonfigurasikan home theater menurut para expert. Yang dimaksud di sini adalah cara penempatan speaker-speaker home theater kita. Sangat disayangkan kalau kita asal-asalan menempatkan posisi speaker-speaker tersebut, yang justru akan membuat kita merasa tidak nyaman akibatnya. Berikut cara   Mengkonfigurasikan speaker untuk ke tiga jenis home theater : A. Home theater 5.1 channel. - Speaker 1. SW (subwoover). Pada dasarnya subwoover bisa diletakkan dimana saja asal kabelnya cukup. Jika dekat ke dinding atau pojok ruangan, suara...

Pengantar Teknologi Game

Teknologi Game Teknologi dibuat atas dasar ilmu pengetahuan dengan tujuan untuk mempermudah pekerjaan manusia. Kata teknologi sering menggambarkan penemuan dan alat yang menggunakan prinsip dan proses penemuan saintifik yang baru ditemukan. Meskipun demikian penemuan yang sangat lama seperti roda juga disebut sebuah teknologi. Definisi lainnya (digunakan dalam ekonomi) adalah teknologi dilihat dari status pengetahuan kita yang sekarang dalam bagaimana menggabungkan sumber daya untuk memproduksi produk yang diinginkan( dan pengetahuan kita tentang apa yang bisa diproduksi). Oleh karena itu, kita dapat melihat perubahan teknologi pada saat pengetahuan teknik kita meningkat. Dalam bahasa Indonesia game berarti permainan. Permainan yang dimaksud dalam game juga merujuk pada pengertian sebagai kelincahan intelektual (intellectual playability). Sementara kata game bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Ada target-target yang ingin dicapai pemainnya. Kelincahan intele...